Technologia

Gracze przetestowali DLSS 4 i są zachwyceni! Nvidia znowu w natarciu!

2025-01-24

Autor: Tomasz

W dniu 24 stycznia 2025 roku na rynku zadebiutował DLSS 4, który z miejsca wzbudził ogromne zainteresowanie graczy na całym świecie. Choć jego wprowadzenie miało miejsce w grze Cyberpunk 2077, wielu użytkowników chętnie eksperymentuje z nową wersją upscalera w innych tytułach. Aktywne dyskusje w społeczności internetowej sugerują, że DLSS 4 to najlepszy upscaler, jaki kiedykolwiek stworzyła firma Nvidia.

Premiera kart graficznych RTX 50 już za kilka dni, a DLSS 4 jest dostępny do pobrania i testowania. Obraz w grach wyposażonych w tę technologię wyróżnia się znacznie lepszą ostrością i jakością w porównaniu do swojego poprzednika, DLSS 3.5. Warto zauważyć, że DLSS 4 świetnie radzi sobie nawet w trudnych sytuacjach, takich jak szybkie ruchy, gdzie inne narzędzia często zawodzą.

Użytkownik Reddita, StevenSpielbergJr, zaprezentował imponujące zrzuty ekranu z Cyberpunk 2077, które uwydatniają detale grafiki przy zastosowaniu DLSS 4 z włączonym path tracingiem. Co istotne, narzędzie to nie obciąża w znacznym stopniu wydajności karty RTX 4070 Super, co jest bez wątpienia pozytywną wiadomością dla graczy.

Z interesujących relacji wynika jednak, że użytkownicy korzystający z kart RTX 30 mogą napotkać pewne ograniczenia. W Microsoft Flight Simulator 2024 upscaler poprawia jakość obrazów w kokpitach, ale na starszych kartach graficznych tekstury mogą pozostać rozmazane. Czy to oznacza, że DLSS 4 nie wykorzystuje swojego pełnego potencjału na starszym sprzęcie? Nie jest to takie oczywiste. Gracz sprawdzał DLSS 4 w grze Indiana Jones i Wielki Krąg na RTX 3060, co okazało się skuteczne, chociaż klatkaż spadł o kilka procent. Mimo to DLSS 4 wciąż sprawnie spełnia swoje zadanie, poprawiając jakość obrazu.

Obecny rozwój technologii upscalera wskazuje, że z roku na rok stają się one coraz bardziej efektywne i zadowalające dla społeczności graczy. Na horyzoncie widać również zapowiedzi FSR 4, które ma być znacznym krokiem naprzód w porównaniu do FSR 3.1. Czy zatem era upscalerów w końcu osiągnęła zadowalający pułap? Przekonamy się o tym w najbliższych miesiącach, gdy gracze będą coraz częściej sięgać po najnowsze technologie od Nvidii!