Technologia

"Frostpunk 2" przynosi ogromne zyski 11 bit studios! Wyniki finansowe zaskoczyły rynek!

2024-11-14

Autor: Agnieszka

Wprowadzenie

11 bit studios odnotowało w III kwartale 2024 roku imponujący zysk netto wynoszący 48 mln zł, w porównaniu do straty netto w wysokości 2,7 mln zł rok wcześniej. Wyniki okazały się znacznie lepsze niż prognozy finansowe analityków, które zakładały 38,5 mln zł zysku.

Wyniki finansowe III kwartału 2024

Spółka raportowała również zysk operacyjny na poziomie 58,4 mln zł, co jest ogromnym wzrostem w stosunku do straty operacyjnej wynoszącej 2,3 mln zł w analogicznym okresie 2023 roku. Tu także oczekiwania rynku były niższe – prognozy wskazywały 41,4 mln zł.

Przychody spółki osiągnęły prawie 76 mln zł, przewyższając zakładane 64,6 mln zł. To znaczący wzrost, który świadczy o silnej pozycji 11 bit studios na rynku gier komputerowych.

Przychody ze sprzedaży

Po trzech kwartałach 2024 roku przychody ze sprzedaży wyniosły 106,6 mln zł, co stanowi wzrost o 211,1% w odniesieniu do ubiegłego roku. Zysk operacyjny w tym okresie osiągnął 53 mln zł, a zysk netto wyniósł 47,6 mln zł. Dla porównania, rok wcześniej spółka odnotowała stratę operacyjną w wysokości 1,7 mln zł oraz zysk netto na poziomie 1,4 mln zł.

Premiera "Frostpunk 2"

Kluczowym czynnikiem, który przyczynił się do tak dobrych wyników finansowych, była premiera gry „Frostpunk 2”. Przychody z tego tytułu, wsparte częściowo przez płatności od Microsoftu w ramach usługi GamePass, wyniosły niemal 52,33 mln zł, co stanowiło 49,1% przychodów całkowitych 11 bit studios w I-III kwartale 2024.

Opinie prezesa i plany na przyszłość

Prezes 11 bit studios, Przemysław Marszał, zaznaczył również, że sukces pierwszej części „Frostpunka” oraz różnorodne dodatki, takie jak gra planszowa czy ścieżki dźwiękowe, również wpłynęły na wyniki finansowe. Zwrócił uwagę, że sprzedaż gier wydawnictwa w tym roku stanowi 26% całkowitych przychodów firmy, czyli 27,62 mln zł.

W kolejnych kwartałach spółka planuje skoncentrować się na dalszej poprawie jakości rozgrywki „Frostpunk 2”. Marszał stwierdził, że doświadczenia zdobyte przy premierze tej gry zostaną również wykorzystane podczas planowanej na I kwartał 2025 roku premiery nowej produkcji „The Alters”.

Podsumowanie i przyszłe plany

Przemysław Marszał podkreślił, że rynek gier zmienia się nieustannie, a należy do niego podchodzić z dużą rozwagą: „Premiera +Frostpunka 2+ oraz inne nasze premiery pokazały, że musimy starannie ustalić kierunek rozwoju 11 bit studios na przyszłość.”

11 bit studios zapowiedziało również, że szczegółowe plany na przyszłość zostaną przedstawione podczas Konferencji Inwestorskiej, która odbędzie się po premierze „The Alters”.

Kluczowe wyniki finansowe 11 bit studios

Pożądane rezultaty finansowe oraz strategie wydawcze, które będą omawiane w przyszłości, mogą przyciągnąć uwagę inwestorów oraz fanów gier na całym świecie, co wciąż budzi ogromne zainteresowanie w branży gier.

Oto kluczowe wyniki finansowe 11 bit studios za III kwartał 2024 oraz ich porównanie z prognozami i wynikami z poprzednich okresów:

3Q2024 wyniki kons. różnica r/r q/q YTD 2024 rdr Przychody 75,9 64,6 17% 698,9% 392% 106,7 211,3% EBITDA 60,5 45,3 34% - - 58,0 - EBIT 58,4 41,4 41% - - 53,1 - zysk netto j.d. 48,0 38,5 25% - - 47,5 - marża EBITDA 79,7% 70,1% 9,66 93,18 94,75 54,38% 49,56 marża EBIT 76,9% 64,1% 12,83 101,15 104,94 49,74% 54,64 marża netto 63,2% 59,6% 3,65 91,24 55,92 44,53% 40,56