Skandal na Steamie: 1,8 miliona przypadków nienawiści i ekstremizmu ujawnionych w szokującym raporcie!
2024-11-15
Autor: Katarzyna
Nowy raport opublikowany przez Anti-Defamation League ujawnia alarmujące liczby. Ile ekstremistycznych treści można znaleźć na Steamie, największej na świecie platformie gier? Okazuje się, że aż 1,8 miliona! Badanie obejmowało ponad 458 milionów profili użytkowników oraz miliony komentarzy i zdjęć, co czyni je jednym z najbardziej wszechstronnych badań dotyczących społeczności graczy.
Raport podkreśla, że administratorzy Steama są znani z niewielkiej tolerancji w kwestii moderacji treści, co wzbudza obawy wśród społeczności. Po przeanalizowaniu ponad 610 milionów komentarzy, organizacja odkryła, że 54,6% zidentyfikowanych przypadków nienawiści związanych jest z postacią żaby Pepe, symbolem kontrowersji, który przez niektóre grupy uznawany jest za mem zdradzający pewne skojarzenia z ekstremizmem.
Warto jednak zauważyć, że nie tylko Pepe gra kluczową rolę w tej sprawie. Raport ujawnia, że wśród wykrytych treści znajduje się również 9,1% symboli, które bezsprzecznie noszą znamiona ekstremizmu, takich jak swastyki i inne symbole powiązane z terroryzmem. Użytkownicy często odwoływali się do organizacji takich jak ISIS, a także promowali ideologie związane z notoriety morderców, takich jak Brenton Tarrant i Anders Breivik.
Pomimo niewłaściwych treści, Valve, firma zarządzająca platformą Steam, odmawia przyznania, że ich polityka moderacji jest niewystarczająca. Zgodnie z regulaminem Steam, publikacja wszelkich treści nawołujących do nienawiści jest zabroniona, ale zdaniem Anti-Defamation League, brakuje skutecznych i systemowych rozwiązań w zakresie ich eliminowania.
W odpowiedzi na krytykę Valve jeszcze nie przedstawiło własnego stanowiska, co wzbudza kolejne pytania o przyszłość moderacji treści w ich społeczności. Warto zwrócić uwagę, że to nie pierwszy raz, kiedy firma staje w obliczu zarzutów dotyczących braku odpowiednich działań w walce z nienawiścią i ekstremizmem. Wiele kontrowersyjnych symboli często pojawia się w dowcipach w środowisku graczy, co komplikuje sytuację i utrudnia ustalenie, co jest tylko żartem, a co prawdziwym przejawem ekstremizmu.
Jak Valve poradzi sobie z tym wyzwaniem? Czy wreszcie podejmie stanowcze kroki w celu zapewnienia bezpieczeństwa i tolerancji w społeczności graczy? Bądźcie czujni, bo śledzimy rozwój wydarzeń!