Nauka

Jak gry komputerowe wpływają na psychikę dzieci w czasach pandemii? Oto wyniki badań!

2025-09-02

Autor: Piotr

Pandemia a gry komputerowe – co mówią naukowcy?

W erze pandemii lockdownu gry komputerowe zyskały nowe znaczenie, stając się zamiennikiem dla bezpośrednich interakcji społecznych, które są kluczowe dla zdrowia psychicznego. Czas spędzany przed ekranem stał się dla wielu dzieci nie tylko formą rozrywki, ale i sposobem na utrzymanie kontaktu z rówieśnikami.

Jakie skutki niosą za sobą gry dla psychiki dzieci?

Dr hab. Łukasz Kaczmarek z Uniwersytetu Adama Mickiewicza podkreśla, że gry mogły pełnić rolę substytutu codziennych doświadczeń sprzyjających relaksowi i redukcji stresu. Jednak istnieją poważne obawy dotyczące ich potencjalnych negatywnych skutków, takich jak uzależnienie czy wystąpienie objawów depresji.

Oto, co odkryły badania!

Zespół badawczy prof. Kaczmarka dokładnie przeanalizował 39 publikacji dotyczących gier komputerowych oraz zdrowia psychicznego. I co ciekawe! Wyniki pokazały, że wzrost aktywności gamingowej miał minimalny i nieistotny wpływ na ogólny dobrostan psychiczny dzieci. Warygodne odkrycie, które może szokować!

Gry a zdrowie psychiczne – kluczowe wnioski!

Badania wykazały, że czas poświęcony na granie nie ma znaczącego wpływu na wskaźniki zdrowia psychicznego, takie jak poczucie szczęścia czy objawy depresyjne. Prof. Kaczmarek zauważa, że temat gier jest często demonizowany lub wręcz przeciwnie - bezkrytycznie gloryfikowany. Kluczowe jest nie tyle, ile gramy, ale jaką mamy motywację i doświadczenia związane z grami.

Jakie zmiany mogą nas czekać w przyszłości?

Wyniki badań są nie tylko ciekawe, ale także niezwykle istotne w kontekście przyszłych kryzysów społecznych. Pandemia pokazała, jak szybko zmienia się styl życia, a co za tym idzie – nasze potrzeby w zakresie interakcji społecznych. Ważne jest, aby zrozumieć, które aktywności rzeczywiście wpływają na zdrowie psychiczne w czasie ograniczonego kontaktu.

Przyszłość badań nad grami komputerowymi!

Dr Kaczmarek podsumowuje, że przyszłe badania powinny koncentrować się na jakości doświadczeń związanych z graniem, a nie tylko na ilości spędzanego czasu. Wyniki badań, które mogą zmienić postrzeganie gier w społeczeństwie, ukazały się w renomowanym czasopiśmie naukowym.