Tecnología

Meta busca introducir Llama en nuestros dispositivos móviles, pero enfrenta serios desafíos: ¿rememorando la historia de los navegadores web?

2024-09-27

El miércoles pasado se llevó a cabo el evento Meta Connect 2024, donde se presentaron innovaciones fascinantes, como las gafas de realidad aumentada Orion y las asequibles Meta Quest 3S, un salto significativo hacia la accesibilidad en experiencias de realidad mixta.

Sin embargo, uno de los temas que no recibió tanto protagonismo fue Llama 3.2, la nueva versión del modelo de lenguaje (LLM) que, ahora en su faceta multimodal, busca posicionarse en un mercado cada vez más competido. Meta también ha destacado que Llama es Open Source, aunque eso ha pasado a un segundo plano dado el objetivo más ambicioso de llevar este modelo a nuestros teléfonos.

Meta tiene grandes planes para Llama

Llama 3.2 contará con un modelo masivo de 405B (405.000 millones de parámetros) junto a dos modelos más convencionales (90B y 11B). Además, se proyectan modelos compactos, de 1.000 y 3.000 millones de parámetros, diseñados específicamente para dispositivos móviles, una jugada que pretende "colarse" en nuestros teléfonos y facilitar su uso diario.

Analistas de la empresa indican que el rendimiento de estos modelos es comparable al de competidores como Gemma 2 2.6B y Phi-3.5-mini en tareas clave como la generación de resúmenes y la reescritura de textos. Esta colaboración también se traduce en un trabajo conjunto con gigantes como Qualcomm y MediaTek, que prometen un funcionamiento fluido en sus chips.

Sin embargo, Meta se enfrenta a un reto considerable: replicar el éxito con Llama en dispositivos móviles no será fácil, y aquí es donde entra la referencia a los navegadores web.

La historia nos advierte: un desafío para Meta

La guerra de los navegadores web es un referente crítico para entender el camino que enfrenta Meta. Los protagonistas de aquel entonces fueron Netscape y Microsoft, donde este último logró establecer Internet Explorer como el navegador por defecto en sus sistemas operativos, evento que eventualmente condujo a una lucha por la cuota de mercado. Después de Internet Explorer llegaron Firefox, y posteriormente, Google Chrome se impuso como el gigante del sector, aplastando a su competencia con una cuota que todavía domina en el entorno móvil.

La situación actual en smartphones es similar, donde los navegadores preinstalados como Chrome en Android y Safari en iOS dominan el mercado. Statcounter GlobalStats revela que dos de cada tres usuarios utilizan Chrome en sus dispositivos móviles (66,2%), mientras que cerca de uno de cada cuatro prefiere Safari (23,26%), tendencia que se refuerza por la popularidad del iPhone. Los navegadores alternativos apenas representan un 10% del mercado, disminuyendo a un 6% si excluimos el navegador de Samsung.

Un panorama poco favorable para Meta y otros

Frente a estas estadísticas, no se puede evitar pensar en el futuro de la inteligencia artificial en nuestros dispositivos. Actualmente, Google, Apple y Microsoft se están preparando para integrar aún más sus soluciones de IA como parte integral de sus sistemas operativos, dejando a Meta y otras empresas como Anthropic y OpenAI en una posición complicada. Las tres grandes tecnológicas están moviendo piezas para garantizar que sus productos de IA sean la opción predeterminada, similar a lo que hicieron en el pasado con los navegadores.

Sin duda, Meta se enfrenta a un entorno desafiante si no logra diferenciar de manera efectiva sus plataformas de IA. La historia de los navegadores nos recuerda que, a menos que ofrezcan características significativas y ventajas competitivas, los consumidores podrían optar por la comodidad de lo que ya está preinstalado. Por lo tanto, el futuro de Llama y su integración en dispositivos móviles está lleno de incertidumbre, y Meta deberá actuar rápidamente para no quedar rezagada en esta carrera tecnológica.