¿Es verdad que más del 80% de los jugadores utilizan DLSS según NVIDIA? La sorprendente encuesta que podría cambiarlo todo
2025-01-16
Autor: Ana
Desde el lanzamiento de las tarjetas gráficas RTX 20 en 2018, NVIDIA ha llevado a la industria de los videojuegos a un nuevo nivel, introduciendo tecnologías como el Ray Tracing en tiempo real y el reescalado a través de la IA con DLSS (Deep Learning Super Sampling). A pesar de que en sus comienzos DLSS no cumplió con las expectativas debido a problemas de nitidez y calidad de imagen, las versiones posteriores han mejorado significativamente, convirtiendo esta herramienta en un estándar para los jugadores al ofrecer un rendimiento mucho más fluido.
Actualmente, NVIDIA afirma que más del 80% de los jugadores utiliza esta tecnología en sus juegos. Sin embargo, una reciente encuesta realizada por ComputerBase abre un debate, mostrando una perspectiva diferente. Se encontró que solo el 57,4% de los encuestados utiliza DLSS, lo cual plantea la pregunta: ¿las cifras de NVIDIA son demasiado optimistas?
El desarrollo de DLSS ha sido un viaje lleno de mejoras. La primera versión era notoriamente borrosa, pero DLSS 2 trajo una mejora considerable en la calidad gráfica. Desde entonces, DLSS ha evolucionado con características adicionales, como Ray Reconstruction, especialmente en títulos como Cyberpunk 2077, y la futura llegada de DLSS 4 promete romper nuevos estándares en fluidez y estabilidad, al tiempo que resuelve problemas previos como el ghosting.
NVIDIA también reporta que más de 540 juegos son compatibles con DLSS y, de los 20 títulos más populares de 2024, 15 contaban con esta tecnología. Esto demuestra el impacto de DLSS en la comunidad gamer, ya que se estima que los jugadores han registrado más de 3.000 millones de horas de juego utilizando esta característica, una cifra increíble.
Sin embargo, en la encuesta de ComputerBase, un 28% de los jugadores no utiliza DLSS, prefiriendo la resolución nativa. Otro dato relevante es que un 39% de los que sí usan DLSS lo hacen solamente si la funcionalidad está a su nivel óptimo. Además, un notable 65,3% de encuestados no utiliza la generación de frames por IA de DLSS, lo que parece indicar que, a pesar de la popularidad de la tecnología, todavía existe una parte significativa de la comunidad que no ha adoptado completamente estas innovaciones.
En términos de hardware, se observa que un 28,4% de los que no usan la generación de frames cuentan con GPUs AMD o Intel, un 21,2% poseen tarjetas RTX 20 o RTX 30, que no son compatibles, y un 15,7% tiene GPUs RTX 40 pero aún así no utilizan esta función. Esto deja un 34,8% de jugadores utilizando la generación de frames por IA, mostrando aún margen de crecimiento para NVIDIA en la adopción de su tecnología.
Con todas estas cifras en juego, es esencial que los desarrolladores y NVIDIA presten atención a la opinión de los usuarios reales, quienes buscan no solo ofrecer gráficos impresionantes, sino también una experiencia de juego fluida y optimizada. ¿Se mantendrá la tendencia de DLSS en el futuro o habrá nuevas tecnologías que puedan desafiar su supremacía? La batalla por la supremacía gráfica continúa, ¡y tú no querrás perderte lo que está por venir!