Revolutionerande förändringar i DirectX: Vad betyder det för spelare?
2024-09-22
Författare: Elsa
Microsoft har nyligen avslöjat spännande nyheter om en betydande förändring i DirectX som kan få stor påverkan på både spelare och utvecklare. Denna förändring kommer att göra det enklare att portera spel mellan olika plattformar, vilket kan leda till en mer enhetlig spelscenario.
Traditionellt har grafikkort, till skillnad från CPU:er, saknat fasta instruktionsuppsättningar, vilket har gjort att utvecklare har behövt skapa separata versioner av sina program för varje GPU. Nu planerar Microsoft att övergå till det öppna formatet SPIR-V, som utvecklats av Khronos Group, samma organisation som ansvarar för industristandarder som OpenGL, OpenCL och Vulkan. Detta drag syftar till att effektivisera utvecklingsprocessen och minimera fragmenteringen inom spelutveckling.
Det nya formatet SPIR-V är inte bara lättare att konvertera till maskinkod, utan det stöder även utvecklingen av avancerad grafik via det förbättrade shader-programmeringsspråket HLSL, vilket nu kommer att kunna användas på fler plattformar. Denna förändring innebär att utvecklare kan fokusera på att skapa mer innovativa och teknologiskt avancerade spelupplevelser.
Microsoft arbetar även tätt tillsammans med Khronos Group för att integrera nya funktioner och förbättringar i HLSL, vilket kommer att gynna alla plattformar som implementerar SPIR-V. Med denna strategi hoppas man kunna påskynda utvecklingen av nya teknologier inom spelgrafik och GPU-programmering.
Det finns stora förväntningar på att dessa förändringar kommer att leda till en våg av nya speltitlar och förbättrade grafikupplevelser på en mängd olika enheter. Spelare kan förvänta sig en framtid där porting mellan operativsystem och olika grafik-API:er, inklusive PC och konsoler, kommer att bli mer sömlöst. Om du är spelentusiast, se fram emot en ny era av grafik och spelinnovation – så håll ögonen öppna!