
Når skjermkort til 35.000 ikke er nok!
2025-03-21
Forfatter: Nora
Assassin’s Creed er tilbake med en dristig ny vri.
Denne gangen tar Ubisoft oss med til Japan, en setting som har vært en lengsel for fans av serien i mange år. Men leverer de varene? Vår anmeldelse viser at utvikleren ikke helt har klart å leve opp til forventningene, og diskusjonen er heftig.
De siste dagene har vi testet spillet grundig på PC for å få et innblikk i de tekniske aspektene. Ubisoft har utsatt lanseringen flere ganger, noe som ser ut til å ha vært en klok beslutning.
Imponerende grafikk
Assassin’s Creed Shadows er bygget på Ubisofts velkjente Anvil-motor. Grafikkinnstillingene vil være familiære for de som har vært gjennom de tidligere spillene, og utviklerne har gjort mye riktig. Innstillingene viser indikatorer for hvordan de påvirker videominne, og gir bilder som illustrerer endringene.
Valget av innstillinger er omfattende, og en stor nyhet er funksjonen for strålesporing, som hever spillet til nestegenerasjonsnivå på både konsoll og PC. Det er merkelig at strålesporing ikke kan slås av helt, men den kan deaktiveres i spillets hovedkvarter.
Når det gjelder visuell kvalitet, er Shadows en betydelig oppgradering fra forgjengeren Mirage. Den globale lyssettingen med strålesporing gir spillet dramatisk og realistisk belysning som virkelig fremhever det feodale Japan.
Å utforske landskapet uten brukergrensesnittet gir en helt unik opplevelse.
Visuelle detaljer er ikke det eneste som imponerer. Den dynamiske dag- og natt-syklusen sammen med skiftende årstider gir liv til spillet, og så langt har jeg ikke opplevd krasj eller alvorlige feil – til tross for at jeg kun har tilbrakt omtrent ti timer med det.
Prestasjonsutfordringer
Når det gjelder hvordan Anvil-motoren sammenlignes med Unreal Engine 5, merker man raskt at vi her får presentert et spill med en litt annen visuell stil. Selv om Unreal Engine 5 gir mindre pop-inn-effekter, er det også viktig å merke seg at med et skjermkort til nesten 35.000 kroner er 60 FPS i 4K en vanskelig grense å nå selv med alt på maks innstillinger.
Det er klart at kjøretøyets CPU i stor grad forblir inaktiv, spesielt i 1080p, noe som betyr at skjermkortet virkelig må gjøre jobben.
Tester på Ultra High-innstillinger viser at selv blant de dyreste skjermkortene, som RTX 5090, er det tydelig at viktigste faktoren for ytelse og visuell kvalitet er strålesporing.
Når jeg testet spillet med global lyssetting skrudd av, så jeg en betydelig økning i bildefrekvens.
Minne og optimalisering
Det er avgjørende å ha nok videominne for en god opplevelse. Minimum bør være 8 GB, men helst 12 GB for å kjøre alt på maks. Kvaliteten på hår, skygger og strålesporing er det som mest påvirker bildefrekvensen, og det er viktig å eksperimentere med innstillingene.
Konklusjon
Assassin’s Creed Shadows på PC er både vakkert og vellaget. De første timene har overbevist oss om at Ubisoft har lært fra tidligere feil og virkelig skapt en solid PC-versjon. Den visuelle kvaliteten imponerer og selv på lavere innstillingsnivåer ser spillet bra ut.
Selv om du må investere i kraftig maskinvare for den optimale opplevelsen, kan oppskalering gi et betydelig løft i bildefrekvensen også for mellomklassekort. Det anbefales å være tidlig ute med kjøpet, og dette ser absolutt ut som en trygg investering.
Godt jobbet, Ubisoft! Dette er en opplevelse som enhver fan av serien ikke bør gå glipp av!