
Le DirectX Raytracing 1.2: il futuro del realismo videoludico è qui
2025-03-22
Autore: Francesco
Prestazioni raddoppiate e ray tracing accessibile a tutti!
L'innovazione nel mondo dei videogiochi è rappresentata dal lancio di DXR 1.2, che introduce due tecnologie all'avanguardia: gli Opacity Micromaps (OMM) e lo Shader Execution Reordering (SER). Gli OMM ottimizzano il trattamento delle superfici trasparenti, portando a un impressionante aumento delle performance fino a 2,3 volte per i giochi che utilizzano il path tracing. Allo stesso tempo, il SER rivoluziona la gestione del lavoro degli shader sulla GPU, diminuendo le divergenze e raddoppiando l'efficienza del rendering in determinate circostanze.
Questi sviluppi significano che i giochi con ray tracing potranno funzionare in maniera più fluida anche su hardware di fascia bassa, facilitando l'adozione delle tecniche avanzate come l'illuminazione globale in tempo reale. NVIDIA ha già confermato il supporto completo per queste funzionalità sulle sue GPU GeForce RTX, mentre Microsoft sta collaborando con AMD, Intel e Qualcomm per garantire che il ray tracing diventi uno standard accessibile a tutti.
Sviluppatori, preparatevi a nuove possibilità!
PIX, lo strumento ufficiale di profilazione e debugging per DirectX, riceverà un importante aggiornamento con nuove API preview e un'interfaccia utente rinnovata, prevista per aprile. Gli sviluppatori potranno accedere facilmente ai dati raccolti grazie a un’API simile a Direct3D 12 e scrivere strumenti in C++, C# o Python. Una delle aggiunte più attese è il layout editor in stile Visual Studio, che promette di rendere l'esperienza di sviluppo più fluida e personalizzabile, fin dal primo giorno per chi adotta DXR 1.2.
Inoltre, all'Advanced Graphics Summit, Microsoft ha svelato il supporto ai Cooperative Vectors nel futuro Shader Model 6.9. Questa tecnologia apporta una significativa accelerazione hardware per le operazioni vettoriali e di matrice, cruciali per l'integrazione dell'intelligenza artificiale nel rendering in tempo reale.
Intel ha dimostrato come questa soluzione migliori enormemente la compressione neurale delle texture, riducendo l'utilizzo di memoria senza compromettere la qualità visiva e ottenendo un incremento delle capacità di inferenza fino a 10 volte. Anche NVIDIA ha annunciato che il proprio Neural Shading SDK supporterà DirectX con i Cooperative Vectors, offrendo strumenti avanzati per il denoising e il supersampling neurale nei giochi ray-traced.
Non è solo una nuova versione di DirectX; DXR 1.2 potrebbe diventare il punto di riferimento per una nuova era del gaming, spingendo i confini del realismo e rendendo accessibile un'esperienza visiva senza precedenti!