Elokuvan ohjaaja ihmettelee Concordin lakkautusta - Miksi näin kävi?
2024-11-13
Kirjailija: Eino
Tim Miller, Amazonin tulevan Secret Level -peliantologian luoja, on ihmetellyt Concord-pelin yllättävää lakkautusta, joka tapahtui vain kaksi viikkoa pelin julkaisun jälkeen.
Millerin mukaan Concordilla oli valtavasti potentiaalia, ja hän kertoi Rolling Stonen haastattelussa, ettei hän ymmärrä, miksi peli ei menestynyt. Hän korosti, että peliä kehittänyt tiimi oli ammattitaitoinen ja he työskentelivät intohimoisesti projektin parissa. "He olivat todella kilttejä ja monipuolisesti lahjakkaita kollegoita," hän sanoi.
Valitettavasti Sonyn päätös lakkauttaa Concord ja Firewalk Studiosin sulkeminen on herättänyt suuren huolen pelialalla. Sijoittajat ja pelaajat pohtivat, olisiko pelille voitu antaa enemmän aikaa kehittyä. Concordin tarina voisi tarjota kiehtovia juonenkäänteitä ja eloisia hahmoja, jotka olisivat voineet jäädä pelaajien mieleen.
Miller kommentoi myös, että vaikka Concord on nyt osa Secret Level -sarjaa, pelin viimeiseksi jäävää episodia on onnellista katsottavaa, sillä se esittelee pelin maailman ja hahmojen potentiaalin tehokkaasti. "On hienoa nähdä, että joku pystyi käyttämään pelin voimia hyödykseen," hän lisäsi.
Concordin lakkautus nostaa esiin laajemman kysymyksen peliteollisuuden haasteista, kuten kilpailusta, budjettirajoitteista ja kuluttajien odotuksista. Ihmiset kaipaavat enemmän innovatiivisia ja kiinnostavia pelikokemuksia, mutta pelinkehittäjät kohtaavat yhä enemmän paineita menestyä nopeasti.
Kysymys kuuluu: Onko teollisuuden kehitys johtamassa toistuvasti hyvien ideoiden menetykseen? Onko pelaajilla syytä toivoa Concordin kaltaisten pelien palautuvan tulevaisuudessa? Tim Millerin ja muiden pelialan ammattilaisten ääni kuuluvat yhä vahvasti, vaikka haasteet ovat suuria.