Technologie

FSR se šíří mimo PC: FSR 1 u Qualcommu, FSR 2 u ARM, FSR 4 u Sony

2025-03-27

Autor: Anna

V nedávných týdnech se objevily důležité novinky ohledně strategie AMD v oblasti upscalingu FSR (FidelityFX Super Resolution). Dosud AMD uplatňovalo tuto technologii primárně na vlastním hardwaru, avšak nyní se snaží expandovat a spolupracovat s dalšími partnery, což se začíná vyplácet.

Společnost ARM nedávno představila open-source upscaler známý jako ASR, který je v podstatě verzí FSR 2 přizpůsobenou pro ARM platformu a optimalizovanou pro jejich vlajkovou integrovanou grafiku Immortalis-G720. Tento upscaler dokáže zlepšit výkon o 53 % FPS v porovnání s nativním rozlišením, zatímco zároveň snižuje energetické nároky o 20 %. V některých případech může dokonce dosáhnout ještě vyšších hodnot FPS.

Je však důležité zmínit, že ARM není první společností, která implementuje FSR na své platformě. Společnost Qualcomm již loni v létě uvedla GSR, což je technologie založená na původním FSR (verze 1), nikoli na FSR 2. GSR má minimální hardwarové nároky a lze jej provozovat i na starších generacích GPU, avšak ve srovnání s detailností obrazu zaostává za novějším FSR 2.

Dalším významným hráčem v této expanze je Sony, která oznámila, že v příštím roce na konzoli PlayStation 5 Pro nabídne FSR 4. Tento vývoj byl plánován dlouhodobě, přičemž Sony na něm spolupracovalo s AMD v rámci projektu Project Amethyst.

Navíc je zajímavé, že emulátor ShadPS4 pro PlayStation 4 nedávno přidal podporu pro FSR, která je k dispozici od verze 0.7.0. To znamená, že hráči mohou očekávat lepší výkon a vizuální kvalitu i na starších platformách.

FSR tedy pokračuje v rozšiřování svého dosahu a přináší výhody nejen pro PC hráče, ale i pro uživatele mobilních zařízení a konzolí. Jaký bude další krok AMD? Zůstaňte naladěni a sledujte novinky!