Teknologi

Utvecklare borde inte behandlas som fabrikarbetare

2024-11-05

Författare: Julia

Historien lär oss att den industriella revolutionen radikalt förändrade arbetslivet och samhällets struktur. Produktionen ökade och levnadsstandarden höjdes, men med detta kom också en ny typ av arbete – det som effekttivitetsexperter som Frank Gilbreth kom att prägla genom sina studier av stordriftsfördelar.

Sedan den digitala tidsåldern började, med ankomsten av ENIAC-datorn, har mjukvaruutvecklingsbranschen kämpat med att optimera arbetsprocesser. Problemet ligger i att man ofta ser på mjukvaruutvecklare som en del av ett löpande band. Det fokus på tid och kvantitet som varit framgångsrikt i industrin kan inte enkelt tillämpas på mjukvaruutveckling.

Tyvärr har många företag implementerat en kontorspolitik som tvingar mjukvaruutvecklare tillbaka till traditionella arbetsplatser, vilket gör att utvecklare förväntas vara ”synliga” och produktiva i samma mening som arbetare i en fabrik. Det blir en skadlig liknelse där programmering, som en kreativ och oftast komplex process, reduceras till en fråga om tid som spenderas vid en dator.

Den tragiska konsekvensen av detta är att effektiviteten hos mjukvaruutvecklare sällan kan mätas med traditionella metoder. Att jämföra kodlinjer som en produktivitetshandelse är lika förlegat som att mäta tidigen för att sätta etiketter på burkar. Samma principer fungerar helt enkelt inte.

Det är avgörande att förstå att mjukvaruutveckling kräver fokus och kvalitet framför kvantitet. Det finns situationer där en utvecklare kan spendera veckor på att lösa ett problem genom att bygga en robust och hållbar lösning, en insats som på lång sikt sparar tid och resurser för teamet. Den kreativa processen kräver ibland tid av reflektion och analys, något som inte är möjligt inom en strikt tidsram.

En annan aspekt av denna utmaning är tidsregistrering. Även om chefer försöker mäta produktiviteten genom tidsspårning skapar det en ogynnsam arbetsmiljö där utvecklare kan känna sig stressade över att producera snabbt snarare än att fokusera på att göra sitt jobb bra. Särskilt för nyare utvecklare, kan trycket att leverera med korta tidsfrister leda till att de tar sig an för många uppgifter och riskerar kvaliteten på sitt arbete.

Att förstå att mjukvaruutveckling är dynamiskt och inte kan tillskrivas samma regler som fysisk produktion är nyckeln till framgång. Organisationer som fortfarande brottas med dessa idéer riskerar att stå kvar i det förflutna, medan de som anpassar sig till moderna arbetsmetoder kommer att blomstra i den allt mer digitaliserade världen.