Technologia

Microsoft Na Tropie Rewolucji w Graficznych Możliwościach: Ogromne Wzrosty Wydajności z DirectX!

2025-06-02

Autor: Piotr

Microsoft Otwiera Nowy Rozdział w Graphice!

Mało kto może się oprzeć mówiąc „wow” przy ostatnich nowościach od Microsoftu! Gigant technologiczny wprowadził nowe wersje swojego DirectX Agility SDK, które całkowicie odmieniają świat gier. Dzięki przełomowym technologiom Shader Execution Reordering (SER) oraz Opacity Micromaps (OMM), gracze i deweloperzy mogą cieszyć się zdumiewającymi poprawami w wydajności, zwłaszcza w kontekście ray tracingu!

Czy Twoja Gra Może Zyskać 2x Więcej FPS?

Pierwsza z technologii, SER, to prawdziwy game changer! Umożliwia ona aplikacjom, czyli grom, manipulanowanie kolejnością zadań dla GPU. Efektem tego jest znacznie lepsza wydajność, szczególnie w grach wykorzystujących path-tracing – nawet 2x wyższa wydajność w porównaniu z tradycyjnymi rozwiązaniami. To ogromna zmiana dla tytułów, gdzie efekty takie jak globalne oświetlenie, cienie czy refleksy mają kluczowe znaczenie.

OMM: Przezroczystość Bez kompromisów!

Druga innowacja, OMM, to wielki krok naprzód w obsłudze przezroczystych obiektów, takich jak liście czy szkło. Zamiast obciążać GPU kosztownymi shaderami za każdym razem, OMM umożliwia wstępne określenie, które elementy są przezroczyste. Przy tym rozwiązaniu zyskujemy nawet 2.3x więcej klatek na sekundę w grach obsługujących ray tracing. Jak pokazuje ostatnie demo NVIDIA, przejście z 55 FPS do niesamowitych 90 FPS to około 60% wzrostu wydajności!

Zobacz Co Czeka Graczy!

W grach jak „Alan Wake 2”, które miewają 9,3 mln trójkątów i 36,9 mln promieni na klatkę, różnice stają się wręcz zauważalne. Na karcie RTX 4090, czas renderowania jednej klatki spadł z 16,8 ms do zaledwie 10,2 ms – to prawdziwe zbawienie dla zasobów! Nowe wersje SDK wprowadzają także inne innowacje, takie jak Cooperative Vectors wspierające neural rendering, czy Tiled Resource Tier 4 dla tekstur kafelkowych.

Przyszłość jest Świetlana!

NVIDIA jako jedyna 현재 zapewnia pełne wsparcie dla OMM i SER w swoich kartach RTX, ale AMD i Intel już planują dołączyć w najbliższych miesiącach. W miarę wdrażania tych technologii w nowych grach gracze mogą spodziewać się fotorealistycznych doświadczeń w czasie rzeczywistym. Osobiście, nie mogę się doczekać, kiedy zobaczymy nową odsłonę „Crysis 2.0” – ekskluzywną grę graficznie, która ujawni pełnię możliwości najpotężniejszych kart graficznych!