
Dlaczego Google Gemini rezygnuje z gry w szachy z Atari 2600? Oto zaskakujące powody!
2025-07-15
Autor: Ewa
Kiedy SI napotyka na trudności!
Sztuczna inteligencja nieustannie ewoluuje, zdolna do tworzenia tekstów i pomagania użytkownikom w rozmaitych zadaniach. Jednak, jak pokazuje najnowsza historia z Google Gemini, jej możliwości mają swoje ograniczenia. Niedawno Gemini odmówił gry w szachy z kultową konsolą Atari 2600, wzbudzając tym samym wiele kontrowersji i refleksji nad umiejętnościami dużych modeli językowych.
Decyzja, która zaskoczyła wielu!
Odmowa udziału w szachowej konfrontacji z Atari 2600 może wydawać się dziwna, lecz zdaniem ekspertów była to mądra i czasoszczędna decyzja. Gemini, świadom porażek swoich „rywali” – ChatGPT oraz Microsoft Copilot – wybrał ostrożność.
Szokująca reakcja Google Gemini!
Inżynier Robert Caruso, który badał wcześniejsze próby, oczekiwał nowatorskich wyników. Początkowo Gemini chwalił się swoimi zdolnościami, mówiąc, że potrafi „myśleć miliony ruchów do przodu i oceniać nieskończoną ilość pozycji”. Jednak po rozmowie z Caruso, AI przyznało się do przeszacowania swoich umiejętności.
Atari 2600 – potęga z lat 70-tych!
Zaskakująco, konsola Atari 2600 z 1979 roku, wyposażona w prosty procesor o taktowaniu 1,19 MHz i 128 bajtach RAM, pokonała nowoczesne systemy AI. Gra Video Chess, która zajmuje jedynie 4 kilobajty, zniszczyła zarówno ChatGPT, jak i Microsoft Copilot, które popełniły fundamentalne błędy w grze.
Architektura AI a strategia!
Caruso zwraca uwagę, że głównym problemem dużych modeli językowych jest to, że zostały zaprojektowane do przetwarzania języka naturalnego, a nie do rozgrywek strategicznych jak szachy. Takie podejście czyni je nieodpowiednimi do radzenia sobie z tego typu wyzwaniami, co poruszono również w kontekście premiery nowego modelu GROK 4.
Co dalej dla sztucznej inteligencji?
Czy Google Gemini odbuduje swoje zdolności i wejdzie na arenę szachową? A może inne modele AI będą musiały stawić czoła wyzwaniom, które z pozoru są proste? Czas pokaże!