Nasjon

Marcus (23) krever mer inkluderende spillutvikling for blinde

2024-11-08

Forfatter: Sofie

Marcus Pedersen (23) fra Tromsø er blind og en ivrig gamer som oppfordrer spillutviklere til å tenke mer på tilgjengelighet i spilldesign.

"Det er mange aspekter å vurdere. De viktigste tilbakemeldingene er lyd, tale og vibrasjoner fra konsollen," sier han. For Marcus er favorittspillet «The Last of Us», hvor gode strategier og problemløsning er avgjørende for å overvinne fiendene.

Han påpeker at spillutviklere må innføre spesifikke funksjoner for å gjøre spill mer tilgjengelig for blinde spillere. "Plingelyder fungerer som signaler for interaksjoner i spillet, som dører eller gjenstander. Dette gjør det mulig for meg å navigere i spillverdenen," forklarer han.

I tillegg til lyd, er tale også svært viktig for Marcus: "Det hjelper oss å forstå hva som foregår. Spillekonsollen kan vibrere for varsler, så jeg alltid er oppmerksom på viktige hendelser."

For å utforske tilgjengeligheten i spill, samarbeider Marcus med Tvibit, en ungdomsorganisasjon i Tromsø. De jobber med å vurdere hvordan forskjellige spill er implementert for å kunne tilby riktig utstyr og støtte. "Målet vårt er å gjøre det mulig for blinde spillere å delta fullt ut, akkurat som seende spillere," forteller han.

Marcus har også et klart ønske om at spillutviklere prioriteter tilgjengelighet, slik at alle kan ta frem konsollen og spille favorittspillene sine.

Jan Beniamin Kwiek, rådgiver i Uu-tilsynet, understreker at gaming er en viktig sosial arena for unge. Manglende tilgjengelighet kan føre til digitalt utenforskap, som igjen kan påvirke både vennskap og fritidsaktiviteter negativt. Han bemerker at det ikke finnes formelle krav til universell utforming av spill, men at holdninger og tekniske utfordringer ofte er hindringer.

Heldigvis finnes det spill som har gjort en innsats for inkludering, som «Fortnite», som har flere tilgjengelighetsfunksjoner. Marcus’ favoritt, «Last of Us Part II,» har blitt anerkjent for sin tilgjengelighet, mye på grunn av samarbeid med eksperter og brukere med funksjonsnedsettelser i utviklingsprosessen.

Likevel er det en reell frykt for at Marcus kan miste motivasjonen hvis tilgjengeligheten i spillene ikke forbedres. "Noen spill er veldig tilgjengelige, men mange er det ikke. Dersom et spill er for vanskelig å navigere, mister jeg motivasjonen til å spille," sier han.

Hans engasjement for inkluderende spill utvikling er mer relevant enn noensinne, særlig ettersom flere spillere fra alle bakgrunner søker ut gaming som en plattform for fellesskap og underholdning.