Underholdning

Baldur's Gate 3-sjefen gir sterk kritikk til spillbransjen

2024-12-14

Forfatter: Emil

Swen Vincke, sjefen for det kritikerroste spillet Baldur's Gate 3, hadde æren av å dele ut prisen for Årets Spill under The Game Awards natt til fredag. I løpet av sin tale benyttet han sjansen til å kritisere nåværende trender i spillbransjen, og ga et kraftig budskap til både utviklere og spillpublikummet.

Vincke delte sin mening om den "idiotisk enkle" formelen for suksess i spillutvikling. Han understreket hvor lite komplisert det egentlig er å lage et godt spill: "Det er absurd enkelt, men likevel går det ofte tapt. Studioer må lage spill fordi de ønsker å lage et spill de selv ville spilt. De bør ikke tenke på å øke markedsandeler eller bygge merkevarer. De må lage spill av rent engasjement, ikke av frykt for å bli sagt opp hvis de ikke møter tallene sine," sa han.

Videre kritiserte Vincke praksisen der utviklere ofte blir behandlet som bare tall i et regneark. "De må bli ansett som kreative sjeler, ikke som automatiserte produksjonsmaskiner for inntektsgenerering. Respekt og omtanke for både utviklere og spillere er avgjørende, og det er slik dere kan bygge ekte fellesskap i spillverdenen," sa han.

Vincke påpekte også at 2024 har vært et utfordrende år for spillindustrien, med anslag om at over 14 600 jobber har gått tapt fra både store og små selskaper. Dette har satt fokus på de økonomiske og sosiale problemene i bransjen.

I tillegg til prisutdelingen ble det også delt ut en ny pris kalt Game Changers, som anerkjenner enkeltpersoner som gjør en forskjell i spillbransjen. Den første prisen ble tildelt Amir Satvat, som har hjulpet nesten 3000 mennesker med å finne nye jobber innen spillutvikling de siste årene. Det er et lys i mørket i en ellers krevende tid for mange i bransjen.

Vinckes tale og den påfølgende oppmerksomheten kan kanskje inspirere til endringer i retning av en mer bærekraftig og respektfull tilnærming til spillutvikling, noe som kan være til stor fordel for både spillere og utviklere i fremtiden.