
– Er Hollow Knight: Silksong indiespillenes svar på GTA 6?
2025-09-14
Forfatter: Lars
Forrige måneds kunngjøring av lanseringsdato for Hollow Knight: Silksong fikk fansen til å juble verden over. Men det er ikke bare entusiasme som preger bransjen; flere utviklere står nå overfor en utfordrende situasjon på grunn av dette uventede slippet.
Rogue Factor, utvikleren bak Hell is Us, oppdaget at de ble direkte konfrontert med konkurransen fra et av de mest etterlengtede spillene i historien, som hadde bestemt seg for å lansere samme dag. Jonathan Jacques-Belletête, spillsjef i Rogue Factor, beskriver dette som "litt ufølsomt".
I et intervju med podcasten Friends Per Second diskuterte Jacques-Belletête hvordan slippdatoen for Silksong skapte kaos blant utviklere. Han er bevisst på at Team Cherry, som står bak Hollow Knight, har rett til å ta sine egne beslutninger, men mener de burde vært mer ettertenksomme rundt konsekvensene for bransjen.
"Når du vet at du er så stor, virker det å sniklansering litt - 'wow'. For indiespillene er det som å bli skrevet i historiebøkene, man kan ikke oppføre seg slik," sa han.
Da datoen for kollisjonen ble kjent, kastet teamet seg rundt for å vurdere sine alternative planer. Til slutt valgte de å beholde den opprinnelige lanseringen etter omfattende diskusjoner med utgiveren Nacon.
Jacques-Belletête har ingen tvil om at Silksong har påvirket salget av Hell is Us. Likevel anerkjenner han at konkuranse er en uunngåelig del av spillbransjen, der det er stadig vanskeligere å finne et vindu for slipp.
"Det er ikke bare Silksong; det er også Cronos. Det er en travel tid for spillet utgivelsen, og det har aldri vært så mange store lanseringer samtidig. Det er rett og slett konstant galskap," forklarer han.
Hell is Us har fått en positiv mottakelse, med hele 88 prosent positive brukeranmeldelser på Steam, og henholdsvis 78 og 79 poeng på Metacritic og Opencritic. Med slike tall kan det se ut som om uansett hvor vanskelig konkurransen måtte være, så klarer Hell is Us å skinne.