テクノロジー

スマホゲームが直面した「冬の時代」とは?10年前と比べてヒット作が出ない「業界の今」

2025-09-08

著者: 健二

スマホゲーム市場に訪れた変化

今から約10年前、日本のスマホゲーム市場はまさに「黄金時代」と呼ばれていました。2012年にリリースされたガンホーの『パズル&ドラゴンズ』、そして2013年のMIXIの『モンスターストライク』などのヒット作が次々に登場し、全国民的な人気を博しました。しかし、今やこの市場には大きな変化が訪れています。

業界全体の鈍化と新たな挑戦

現在、スマホゲーム業界はかつてのような急成長は見られなくなり、ヒット作が出にくい状況が続いています。市場は未成熟な部分を抱え、10年の時間が経過する中で、業界の成長は鈍化しています。特に、ユーザーの目が肥え、制作費も上昇する中で、成功するためのハードルが高くなっています。

国内市場の規模と競争の激化

2024年には国内ゲームコンテンツ市場全体が約2.6兆円に達すると予測されています。だが、そこに続くスマホゲーム市場は、より多様化することが求められています。また、CESAのデータによると、国内のスマホゲーム市場は2021年に1.3兆円を突破した後、連続して減少しています。

放置されがちな市場と急成長する独自のゲーム

このままだと市場全体の成長が鈍り、現在のコンテンツのクオリティも減少していく恐れがあります。特にヒット作が生まれない中で、業界は収益性の向上に苦しんでいます。しかし他方では、独自のコンセプトを持つゲームが急成長を遂げる事例も見られます。

未来を見据えた業界の進化

この10年間の変化は、業界にとって単なる危機ではなく、新たなチャンスでもあります。プレイヤーの期待に応えるために、制作側は新たなアイデアや技術を駆使して、より良いコンテンツ作りに挑む必要があります。今後のスマホゲーム市場がどのように進化していくのか、目が離せません。