
「ゲームへの表現規制」を巡る現状と問題点について聞いた
2025-09-09
著者: 弘
表現規制の現状
2025年7月、あるニュースがインターネット上を賑わせていた。世界的な大手ゲーム販売プラットフォーム、Steamから成人向けゲームが数千タイトル以上削除される事態が発生した。その一方で、個人クリエイター向けのゲーム配布サイトであるitch.ioには、2万以上の成人向け作品があるにも関わらず、その多くが排除されることとなった。
影響を受けるクリエイターたち
この件に対して、Steamとitch.ioは「決定的な影響を与える」と明言しており、日本国内でもこの話題に関する議論が続いている。特に「クリエイター団体による表現規制ではないか」との声が高まっている。さらに、未成年者があたかも「表現の自由」を守っているかのように主張することに批判の声が寄せられ、実際に表現の自由が脅かされる状況が続いている。
なぜ、この規制が生じたのか?
今回の件に関して、本誌はニュースとして記事化しているが、情報が錯綜しているため、全体像を掴むことは難しいと感じる。具体的に「結果的に何が起こっているのか?」という疑問を持つ有識者は多い。
クリエイターと表現の自由
それに関して、元都議会議員の橋本氏が発言した。「この規制の自由を守る立場から、性表現やゲームの規制に反対する主張を行った。」と。しかし、実際はクリエイターたちが、現実に国家による規制を受けることが多いため、たとえ一般の人々もそれに適応してしまうのは問題である。
社会への影響
例えば、2020年にJiniが橋本氏に提出した「ネット・ゲーム依存症対策指針」に関わる意見が聞かれている。具体的な議論が展開される中、今後もこの件については多くの議論が必要だ。
具体的なケーススタディ
今回のケースで最も顕著なのは、「当面の表現規制に留まらず、クリエイターたちの権利を大きく損なう結果になる可能性が高い」ことだ。これに対して、規制に向けた様々な対策が立案されている様子である。特に今後のプレーヤー団体との対話が重要になるだろう。
未来を見据えた対策
2023年には、Steamやitch.ioからゲームが大規模に削除されることが予想されている。その中で、成人向け表現がどのように規制されるか、社会でのコンセンサスが求められている。
最後に
この問題について多くの人々が認識し、「ゲーム」と「表現の自由」がどのように絡み合っているのかを考えるきっかけになれば嬉しい。クリエイターたちの声に耳を傾け、共に意見を共有する場が必要である。