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Hollow Knight: È Davvero Troppo Difficile? Le Recensioni Negative Sconvolgono Steam!

2025-09-12

Autore: Francesco

Il Ritorno di Hollow Knight e il Caso delle Recensioni Negative

Il fenomenale successo di Hollow Knight Silksong ha catapultato la serie metroidvania di Team Cherry verso nuove vette. Tuttavia, l'arrivo di tanti nuovi giocatori ha portato con sé anche un fenomeno inaspettato: un numero record di recensioni negative su Steam!

Un Inaspettato Boom di Critiche

Nei primi dieci giorni di settembre, Hollow Knight ha visto ben 660 recensioni negative, come segnalato da SteamDB. Questo è un totale che sbalordisce, rappresentando il massimo mai registrato in un solo mese per il gioco originale. Prima di questo, il mese precedente aveva già pianificato la sua crescita con 378 recensioni negative, mentre il precedente picco era stato nel gennaio 2025 con 'soli' 340.

Un Punteggio Ancora Positivo, ma in Diminuzione

Nonostante la situazione, il punteggio complessivo di Hollow Knight su Steam rimane "Estremamente Positivo", anche se le recensioni recenti hanno fatto un tuffo verso "Molto Positivo" per la prima volta. Una tendenza suggestiva che denota un clima di maggiore critica, anche se è importante notare che sono aumentate anche le recensioni positive.

Il Ritorno dei Classici: Riscoperta o Frustrazione?

Il lancio di Silksong ha stimolato i giocatori a rivivere il primo Hollow Knight, ma i nuovi arrivati sembrano affrontare il gioco con un occhio critico. Le recensioni negative si concentrano soprattutto sulla difficoltà estrema del gioco, tanto da far storcere il naso agli utenti, che non mancano di paragonare il titolo ai famosi Souls di FromSoftware.

Conclusioni e Opinioni Finali

Insomma, mentre il successo di Hollow Knight Silksong continua a mietere consensi, i veterani e i neofiti della serie si trovano spesso in disaccordo. Sarà questa l'epoca di una nuova criticità verso i titoli che richiedono abilità sopra la media? Solo il tempo dirà se queste recensioni negative porteranno a un cambiamento nel design del gioco o se passeranno alla storia come un semplice sfogo di frustrazione!