
Felháborító Path of Exile 2 frissítés: A játékosok dühöngenek a Steam oldalán
2025-04-08
Szerző: Levente
A Path of Exile 2 korai verziójának megjelenésekor sokan csalódtak a játékban, amit egy hektikus dizájn és a közösség eltérő elvárásai jellemeztek. A Grinding Gear Games (GGG) célja, hogy a játékosok élvezhessék a kihívást, ugyanúgy, mint a kampány során, azonban a legutóbbi frissítések tükrében a közösség előtt álló kihívások sokkal nagyobbak lettek.
Az elmúlt héten közzétett nerf csomag szinte teljesen megváltoztatta a játékélményt. A cél az volt, hogy a végjáték elérhetővé váljon, de az új nerfek miatt a játékosok többsége a kampányt sem tudja sikeresen befejezni. Az atlaszhoz való eljutás egyeseknek 30-50 órát is igénybe vesz, de a várakozások szerint ezzel az idővel csökkent volna a játék megismerése során. Sajnos az új frissítések ezt a lehetőséget teljesen megsemmisítették.
A közösség reakciója vegyes, azonban sokan kinyilvánították, hogy nem akarnak újra végigfutni a már unalmassá vált kampányon a nerfek után. A pályák mérete továbbra is túl nagy, a halál után a szörnyek újbóli generálódása lelassítja a játék folyamatát, karaktereik pedig gyengébben és lassabban teljesítenek, mint korábban.
"Már inkább visszamegyek dolgozni, mintsem hogy ezzel játsszak. A harcok egyáltalán nem szórakoztatóak, és a játékélmény teljesen elveszett" – fogalmazott egy játékos a Steam értékelésekben.
Ez a megjegyzés már önmagában is kemény kritikát képvisel, és tükrözi a GGG nehéz helyzetét. A pályák méretének csökkentésére tett kísérletek, mint például a checkpointok bevezetése, szintén nem bizonyultak elegendőnek, hiszen a szörnyek továbbra is megnehezítik a játékosok feladatát, és a bossokhoz való eljutás az eddigi tapasztalatok szerint továbbra is időigényes maradt.
A GGG válaszreakciója a legutóbbi frissítésekre egy fórumposztban érkezett, ahol bejelentették, hogy finomítani szeretnék a Huntress kaszt játszhatóságát, mivel sokan nem találják illeszkedőnek az ARPG koncepciójához. Ezen kívül az ARPG-k klasszikus mechanikáját is próbálják a felhasználói élmény érdekében módosítani.
A könnyű szörnyek lassú halála továbbra is érdemi akadálya a karakterek fejlődésének, a GGG ígérete szerint pedig ezen változtatni fognak, és visszaállítják a fehér ellenfelek sebzését és HP értékeit az előző verzióhoz képest. A közösség reakciói azt mutatják, hogy a GGG a jövőben figyelemmel kíséri a játékosok igényeit, és talán új irányba lépnek.
A Path of Exile hűséges játékosai, akik az utóbbi évtizedben követték a játék fejlődését, úgy érzik, hogy a GGG nem érti meg a közösség elvárásait, és hogy egy olyan játékot fognak készíteni, ami nem egyezik meg a játékosok vágyival. Addig is, míg a GGG megoldásokat keres, a Last Epoch új szezonja iránti kereslet rekordszámokat mutat, ami jól jelzi, hogy a játékosok keresik az új élményeket.