
A Microsoft játékmenet-fejlesztő AI-ja előállította a legrosszabb Quake 2 verziót, amit valaha láttunk!
2025-04-06
Szerző: Dániel
A Microsoft az idei év elején hatalmas áttörést bejelentve mutatta be a Muse AI nevű játékfejlesztő eszközt, amelynek célja, hogy segítse a játékélmények generálását és a prototípusok gyorsabb elkészítését. A szoftver segítségével most lehetőség nyílik arra, hogy az AI által generált Quake 2 verzióval kísérletezzünk. Az AI a klasszikus játék újraalkotására tett kísérlete egy különösen érdekes és vitatható eredménnyel zárult.
A tech-demó a böngészők segítségével bárki számára elérhető, azonban csak korlátozott ideig. A már eddig is megjelent 300x180-as Quake 2 generált replikákkal ellentétben az AI által előállított verzió 640x360-as felbontásban fut, és javított FPS-tel rendelkezik, mint elődje. Azonban az élmény mindent elmond róla: a homályos ellenfelek, a borzalmasan életlen pálya és a rendkívül késlekedő válaszidő mind hozzájárulnak ahhoz, hogy ez az élmény nem éppen a legjobb.
Alapvetően ez a Quake 2 legrosszabb verziója, amely valaha készült, ugyanakkor a Microsoft szándéka nyilván az, hogy hosszú távon minél jobb változatokat tudjon kínálni. Az eddig ígéretes elképzelések mellett felmerül a kérdés: a játékosok valóban szeretnének-e egy AI által generált verzióval kísérletezni, amely a tinédzserek elképzelései alapján készült? Ráadásul felmerül az is, hogy a Muse AI mennyire segíthet az igazi játékalkotóknak a fejlődésükben.
A jövő, és a játék fejlesztése a következő hónapokban sok izgalmas lehetőséget tartogathat, hiszen a generatív szoftverek térnyerése már most is nagy hatással van az iparágra. De vajon a közösség nyitott lesz-e a változásra és elfogadja ezeket az AI-a játékokat, vagy inkább ragaszkodik a klasszikus fejlesztésekhez? Csak idő kérdése, hogy kiderüljön!