Viihde

Deadlock: 2020-luvun lopun mahdollinen esports-jättihitti - Vaatii pelaajalta runsaasti omistautumista

2024-11-10

Kirjailija: Aino

Valven kehittämä Deadlock, joka tällä hetkellä on suljetussa testivaiheessa, saattaa hyvinkin nousta yhdeksi vuoden 2020-luvun suurimmista esports-hiteistä. Vaikka peli on vielä alkutekijöissään, sen potentiaali on valtava ja se voi muuttaa pelaajien elämää seuraavan vuosikymmenen aikana.

Deadlockin pelimekaniikka muistuttaa läheisesti tunnettuja pelejä kuten Smitea, mutta se toimii myös yhdistävänä tekijänä Dota 2:n ja Overwatchin välillä. Peli on enemmän MOBA-tyylinen kuin perinteinen räiskintäpeli, joten Dota 2:n, League of Legendsin tai Heroes of Newerthin pelaajat todennäköisesti kokevat Deadlockin idean helpommin.

Pelissä on tällä hetkellä 22 eri sankaria, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä, mukaan lukien perus- ja ultimate-kyky. Pelaajat joukkueissa, jotka koostuvat kuudesta henkilöstä, valitsevat sankarinsa strategisten vahvuuksien mukaan, ja jokaisella pelihahmolla on oma roolinsa - osa keskittyy vahinkoon, kun taas toiset ovat tukirooleissa.

Pelin ydinidea on kuitenkin erilainen verrattuna moniin muihin MOBAs-peleihin: Deadlockissa ei ole selkeästi määriteltyä tukea tarjoavaa roolia, mikä tuo haasteita pelitaktiikoihin. Peli pelataan aina samalla kartalla, jossa tukikohdat yhdistävät kumpikin joukkueen. Voitto saavutetaan tuhoamalla vastustajan Patron, joka muistuttaa Dota 2:n Thronea.

Aloitusvaiheessa pelaajat keräävät linjoilta rahaa ja kokemuspisteitä tuhoamalla kreippejä. Rahalla voi ostaa varusteita, joilla voi parantaa hahmon vahinkokykyjä tai kestävyyttä. Pelin oppimiskäyrä on jyrkkä, mikä tarkoittaa, että uudet pelaajat saattavat kokea alkuvaiheessa suuria haasteita, eikä Deadlock ole lähellekään yhtä helpompi kuin Call of Duty tai Counter-Strike.

Valven Deadlock tarjoaa kuitenkin myös pitkäaikaisen henkisen haasteen: taidot kehittyvät ja pelaajat voivat hioa omaa pelityyliään satojen tuntien pelaamisen seurauksena. графisesti peli on vielä kesken, mutta sen perusmekaniikat toimivat hyvin ja bugit on suurimmaksi osaksi poistettu.

Kilpailullisessa ympäristössä Deadlock kärsii samasta toksiivisuusongelmasta kuin monet muutkin MOBA-pelit. Pelaajien virheet voivat johtaa koko joukkueen tappioon, mikä tekee peliin liittyvästä sosiaalisesta dynamiikasta haasteellista. Kuitenkin, jos pelissä menestyy, se voi olla erittäin palkitsevaa, ja Deadlock voi muodostua paitsi peliksi myös harrastukseksi, joka vie aikaa ja omistautumista.

Tulevaisuus näyttää Deadlockille valoisa. Jos peli jatkuu kehittymistään ja saa lisää pelaajia, sillä on kaikki mahdollisuudet tulla yksi vuosikymmenen suurimmista menestystarinoista esports-maailmassa. Deadlockin maailma on kiehtova ja haastava, ja siinä on paljon syitä, miksi pelaajat ovat niin innoissaan pelaamisesta, vaikka se vaatii paljon vaivannäköä ja aikaa. Onko Deadlock seuraava suuri ilmiö? Aika näyttää!