Tecnología

Microsoft se pregunta por qué los desarrolladores no publican en Xbox y busca respuestas directas

2024-10-03

¿Por qué algunos desarrolladores deciden no lanzar sus juegos en Xbox? Esta cuestión ha comenzado a preocupar a Microsoft, que ha tomado la iniciativa de preguntar directamente a los creadores de videojuegos. La única manera de obtener respuestas es entender las razones detrás de esta decisión.

Con el fin de recopilar información valiosa, Microsoft ha ampliado su programa conocido como Xbox Research, que antes se centraba en el feedback de los jugadores, y ahora incluye a los desarrolladores. El objetivo es abordar las necesidades y preferencias de estos socios para mejorar la experiencia en la plataforma Xbox.

Microsoft tiene un objetivo claro: obtener información sobre sus herramientas y servicios para saber cómo pueden optimizarse. Deborah Hendersen, Principal User Researcher de Xbox, explica: "Los datos que recopilamos serán fundamentales para adaptarnos a las necesidades de los desarrolladores". El programa no solo se dirige a los técnicos, sino que incluye a toda la gama de personas involucradas, desde especialistas en marketing hasta artistas y directores de proyecto.

Este enfoque es especialmente interesante porque busca incluir a todos los desarrolladores, incluso a aquellos que no están publicando en Xbox actualmente. Hendersen señala que "si haces videojuegos, queremos conocerte. Si no estás en Xbox, nos gustaría saber por qué. Tu perspectiva puede enseñarnos mucho".

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha atravesado cambios significativos. Sony ha apostado por los juegos como servicio, una estrategia que no ha dado los resultados esperados, lo que les ha llevado a replantear su enfoque. Microsoft, en cambio, realizó la compra de Activision Blizzard, aunque hasta ahora no ha visto un impacto notable en las ventas de consolas.

A pesar de la situación, los números reflejan que Sony está liderando el mercado con aproximadamente 61,7 millones de unidades vendidas de PlayStation 5. Comparativamente, Xbox ha vendido 28,3 millones de consolas de la serie X y S. Nintendo Switch, con 143,4 millones de unidades, continúa dominando en otro segmento del mercado.

La situación de Xbox ha sido objeto de atención por parte de analistas como Jason Schreier, quien ha calificado la plataforma como un "desastre" en términos de estrategia a corto plazo. En declaraciones recientes, enfatizó que la estructura de decisiones de Microsoft está en constante cambio, lo que afecta su visión a largo plazo.

Las bajas ventas de hardware han llevado a la compañía a desarrollar un ecosistema que busca integrar Game Pass, servicios en la nube y PC. Aunque este enfoque ha permitido un crecimiento en usuarios, las cifras de ventas de consolas muestran una caída del 42%. Sin embargo, Microsoft reporta 500 millones de jugadores activos mensuales en sus plataformas, lo que sugiere que, a pesar de los retos, su estrategia digital está encontrando resonancia entre los jugadores.

¿Podrá Microsoft lograr que los desarrolladores vean a Xbox como una opción viable en el futuro? Solo el tiempo lo dirá.