
¡Desafío Colosal! CD Projekt Reconoce que Llevar The Witcher 4 a 60 FPS en Xbox Series S es 'Extremadamente Difícil'
2025-06-16
Autor: Antonio
Un Futuro Brillante pero Ténue
Recientemente, CD Projekt sorprendió a todos con una deslumbrante demostración técnica de The Witcher 4, que se ejecutará en Unreal Engine 5 y que promete un jugoso framerate de 60 FPS en PS5. Pero, ¿qué pasará con Xbox Series S?
¡Confesiones de un Gigante!
Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología del estudio, no ha tenido reparos en admitir que optimizar The Witcher 4 para la consola más pequeña de Microsoft es un desafío monumental. En una entrevista reveladora con Digital Foundry, enfatizó que convertir esta ambiciosa obra maestra en una experiencia fluida de 60 FPS en Xbox Series S será "extremadamente difícil".
Desafíos Técnicos en el Camino
Esta advertencia llega a raíz de la impactante presentación de la demo técnica, donde CD Projekt exhibió por primera vez la tecnología que dará vida a The Witcher 4. Desde un mundo lleno de NPCs hasta los intrincados detalles en el musculoso Kelpie, el fiel corcel de Ciri, cada aspecto visual fue diseñado para impresionar. Sin embargo, adaptar todo este esplendor a las limitaciones de hardware de Xbox Series S representa un formidable reto.
Un Reto Que Promete Revelaciones Espectaculares
Los aficionados están ansiosos por descubrir cómo CD Projekt abordará este desafío. La comunidad gamer espera que el estudio encuentre el equilibrio perfecto entre calidad visual y rendimiento, asegurando que todos los usuarios, sin importar la consola, puedan disfrutar de esta épica aventura. La próxima entrega de The Witcher no solo tiene que lidiar con expectativas, sino también con el deseo de deslumbrar a los jugadores en cada rincón del mundo.