
Saros: Nejnovější projekt Housemarque, který by nikdy nevznikl bez Sony
2025-03-19
Autor: Eliška
Finské studio Housemarque nedávno odhalilo svůj nový projekt – sci-fi roguelike akci Saros, exkluzivně pro konzoli PlayStation 5. Hráči se v ní ponoří do tajemného světa mimozemské kolonie Carcossa, kde se odehrávají děsivé a podivné události.
Generální ředitel studia Ilari Kuittinen v nedávném rozhovoru pro finský deník Helsingin Sanomat prozradil fascinující zákulisní informace o vzniku hry. Kuittinen uvedl, že pokud by Sony studio nevykoupilo, Housemarque by si nikdy nemohlo dovolit vývoj takto ambiciózní a nákladné hry. "Naše společnost čelila finančním výzvám a bez akvizice ze strany Sony bychom byli nuceni omezit naše plány," dodal Kuittinen.
Rozpočet hry Saros se podle jeho slov vyrovnává rozpočtu hry Alan Wake 2 od Remedy, která musela pro úspěch prodat více než dva miliony kopií. Saros se tedy profiluje jako nejdražší titul, nad kterým kdy studio Housemarque pracovalo. Vzniká pod silným patronátem Sony, která do projektu investuje značné prostředky, což naznačuje, že má vysoké očekávání ohledně jeho úspěchu na trhu.
Budoucnost Sarosu vypadá slibně a fanoušci se mohou těšit na překvapivé herní prvky a intenzivní zážitek, který aluduje na opravdový návrat k silným herním příběhům, které Housemarque v minulosti proslavily. Je tedy jasné, že Saros by mohl znamenat novou éru pro toto ikonické finské studio.