Technologie

Hlas Aloy z Horizon: Ashly Burch se obává budoucnosti dabingu díky umělé inteligenci

2025-03-17

Autor: Ondřej

Umělá inteligence se stále více etabluje v herním průmyslu, ale ne všichni hráči a tvůrci jsou z této změny nadšení. Ashly Burch, známá jako hlas Aloy v populární herní sérii Horizon, nedávno sdílela své obavy ohledně využití AI ve videohrách. Její vyjádření přišlo po uniklém videu, kde postava Aloy interaguje s hráčem za pomoci umělé inteligence.

Podle zpráv má toto video pocházet z technologického experimentu společnosti Sony. V ukázce Aloy reaguje na otázky v reálném čase, přičemž celé interakce jsou řízené generativní umělou inteligencí. Reakce fanoušků byla smíšená – někteří byli fascinováni, zatímco jiní vyjadřovali obavy o budoucnost dabingu v herním průmyslu.

„Viděla jsem to technologické demo a Guerrilla mě ujistili, že nejde o nic, co by bylo aktivně vyvíjeno. Nebyl použit můj hlas, moje mimika ani žádné mé záznamy. Přesto mě to znepokojuje. Nemám obavy o svou kariéru nebo Horizon jako takový. Mám obavy o dabing v hrách jako uměleckou formu,“ uvedla Burch, která si zahrála také Mel v The Last of Us Part II.

Ashly Burch je také členkou odborového svazu SAG-AFTRA, který v loňském roce organizoval stávku zaměřenou na práva herců v herním průmyslu. Hlavním tématem stávky bylo neautorizované využívání hlasů herců pomocí AI technologíí.

„Nechceme zakazovat AI, ale požadujeme, aby herci měli právo rozhodovat o svém hlasu. Pokud chce někdo vytvořit naši digitální verzi, musí získat náš souhlas, spravedlivě nás odměnit a jasně sdělit, jak bude náš hlas použit,“ vysvětlila Burch a dodala, že technologický pokrok je nevyhnutelný, ale měl by být eticky regulován.

V současnosti čelí herní průmysl řadě výzev, které AI přináší, a otázka etiky a spravedlivého odměňování herců se stává stále důležitějším tématem. Jak se AI technologie vyvíjejí, je nutné vést otevřený dialog o tom, jak zajistit, aby umění a kreativita zůstávaly v centru herního zážitku. Zachování duševního vlastnictví herců je klíčové pro budoucnost dabingu v hrách a pro zachování výjimečnosti lidského výkonu v této oblasti.