
Cenzura erotiky na vzestupu: Platební giganty bijí na poplach kvůli LGBT herním tématům
2025-09-14
Autor: Lukáš
Útok na kreativitu: Cenzura her na Steamu a itch.io
V létě 2025 zmizelo z platforem jako Steam a itch.io stovky nezávislých her, které se nebojí otevřeně zpracovávat erotiku či LGBT témata. Tato drastická rozhodnutí nebyla výsledkem přání samotných platforem, ale pod tlakem platebních společností Visa a Mastercard, které hrozily zastavením plateb. Malí tvůrci tak čelí velké hrozbě: bez možnosti zpracovávat platby se jejich hry nikdy nedostanou k hráčům a příjmy dramaticky klesnou.
Cenzura s kořeny v minulosti
Tento neúprosný postup má své předchůdce už v roce 2020, kdy zmíněné firmy odstřihly Pornhub kvůli obavám z obsahu s nezletilými a nelegálními videi. Od té doby si obě společnosti dávají pozor na vše, co by mohlo poškodit jejich reputaci. Nyní se však jejich pozornost zaměřila i na videohry.
Následky pro kreativní tvůrce
Problémy s cenzurou začaly po stížnostech aktivistických skupin, které upozorňovaly na herní tituly s kontroverzními tématy. Platební společnosti zareagovaly bleskově a platformy, aby předešly ztrátě možnosti zpracovávat platby, začaly hry mazat nebo skrývat. Doplatily na to i tituly, které neměly s násilím nic společného, ale otevřeně se zabývaly sexualitou.
Finanční cenzura: Hrozba pro herní komunitu
Tvůrci otevřeně hovoří o takzvané finanční cenzuře, která je horší než ta státní. Zatímco stát se řídí zákony a pravidly, korporace rozhodují v tichosti a bez veřejné diskuse. Stačí pár kliknutí, a celá herní komunita může přijít o možnost vyjadřování, a to během okamžiku.
Co přinese budoucnost?
Dnes mezi hráči koluje obava, co se stane, až nadnárodní platební společnosti zkrouhnou možnosti her dalšími cenzurními opatřeními. Jaká témata přijdou na řadu příští? Příběh, který se teprve začíná psát, ukazuje, jak moc lze ovlivnit kreativitu a rozmanitost v herní kultuře.