
Bývalý šéf PlayStationu: Sony by neměla sázat jen na grafiku
2025-04-03
Autor: Karolína
Od příchodu PlayStationu 4 a Xboxu One jsem si nevědomky představoval, že s větším výkonem dostaneme hry, které nebudou mít problém udržet 60 snímků za sekundu. Nicméně, vývojáři a vydavatelské společnosti se místo toho zaměřují na hry se sofistikovanějšími světy a nejrůznějšími grafickými efekty. Případ Nintenda a jeho konzole Switch jasně ukázal, že na vizuální kvalitě nezáleží vždy.
Toto stanovisko sdílí i Šúhei Jošida, bývalý prezident SIE Worldwide Studios. Podle něj by se Sony neměla soustředit pouze na špičkovou grafiku. I když byla vizuální kvalita vždy klíčovou součástí PlayStationu, Jošida varuje, že je čas přehodnotit tento přístup a oslovit širší publikum.
„PlayStation vždy stavěl na nejlepších grafických technologiích už od dob Kena Kutaragiho. Hráči očekávají vizuální špičku, ale je možná načase změnit pohled. [Sony] musí nabídnout nejen úchvatné vizuály, ale i nové způsoby, jak oslovit hráče,“ řekl Jošida v rozhovoru pro AV.
Sony a další společnosti již dlouho sází na realistické zpracování her, přičemž tituly jako The Last of Us Part II Remastered slouží jako technologické demonstrace. Nicméně, honba za fotorealismem přináší i problémy. Hry mohou rychle zestárnout a jejich vývoj je extrémně nákladný. Na tento problém dříve upozorňoval i Shawn Layden, další bývalý šéf PlayStationu, který označil současný AAA model za neudržitelný kvůli rostoucím nákladům.
V době, kdy se herní průmysl potýká s problémy, jako jsou chronické nadměrné rozpočty a nezaměstnanost v oboru, se zdá, že apel na inovaci ve hře a příběhu by mohl být klíčem k úspěchu. Podle Jošidy by se Sony měla zaměřit i na experimentální tituly a nezávislé hry, které dokážou získat pozornost hráčů a přinést nové nápady do herního světa.
Je zřejmé, že budoucnost PlayStationu by mohla ležet ve vyvážení mezi technickým pokrokem a kreativitou. Otázkou zůstává, zda Sony dokáže dostát svým ambicím a uspokojit požadavky stále náročnějšího publika.