Technologie

Battlefield 6: Ray-Tracing chybí, ale důvody jsou jasné!

2025-09-02

Autor: Jan

Konec éry ray-tracingu?

Zdá se, že dlouho žádaná podmínka mít ray-tracing podporu v každé AAA hře se začíná pomalu rozpadat. Ačkoliv Battlefield V byl průkopníkem s podporou této technologie, nový Battlefield 6 se rozhodl jít opačným směrem – ray-tracing vůbec nenabídne!

Priorita: Optimalizace místo efektů!

Autoři se po zkušenostech s Battlefield V a Battlefield 2042 rozhodli vsadit na optimalizaci hry pro širší okruh hráčů. Místo náročného ray-tracingu, který vyžaduje výrazné hardwarové nároky, se zaměřili na to, aby si hru užilo co nejvíce lidí, a tudíž ani v blízké budoucnosti plánují tuto technologii nepřidávat.

Herní nároky a novinky

Battlefield 6 je poměrně náročný na výkon procesoru – v testech si vedl skvěle na Ryzen 7 9800X3D, a dokonce překonal i Core i9-14900K při 110 FPS. Je dobré vědět, že minimální požadavky na hru zahrnují AMD Ryzen 5 2600 nebo Intel Core i5-8400 a grafiku jako AMD Radeon RX 5600 XT, což je pořád relativně přístupné.

Jaká bude vizuální stránka?

Hráči v otevřené betě ohodnotili vizuální stránku hry pozitivně, i když se objevily i stížnosti na „příliš červenou“ nebo „příliš modrou“ barvu. Autoři ujistili, že hra žádné filtry nemá – teplota světla je součástí designu úrovně. Jakýkoliv zásah do tohoto efektu by paradoxně vyžadoval dodatečné úpravy.

Co nás čeká dál?

Ačkoliv rozhodnutí tvůrců může někomu připadat nešťastné, skutečnost je taková, že prioritou je nyní přinést optimalizovanou a přístupnou hru. Jak si Battlefield 6 povede na poli hráčské komunity, to ukáže až samotná doba vydání!